Természettudomány, ahogy még sosem játszottad
Küldetésalapú kutatóműhely 5. osztályosoknak Dunakeszin. Tablet, kiterjesztett valóság, csapatmunka – és az iskolában tanult tudás lesz a kulcs.
Kutatók egy valódi probléma nyomában
Az AR-ON-on a gyerekek egy kutatóbázis specialistáiként dolgoznak: minden alkalommal egy valódi problémát oldanak meg csapatban. A nyomokat tableten, kiterjesztett valóságban fedezik fel, és mindenki más-más információhoz jut – a megoldás csak akkor áll össze, ha összerakják, amit tudnak.
Nem korrepetálás, nem szakkör és nem digitális tankönyv. Nincs felelés, nincs jegy: küldetés van, amelyben a héten tanult természettudomány-anyag válik eszközzé.
Kb. 45 perc, öt lépésben
Érkezés
A kutató beolvassa a kutatókártyáját, és megkapja a mai szerepkörét.
Küldetés
Megismerik a problémát: valami baj történt a kutatóbázison.
Kutatás
Rövid, játékos feladatokkal információkat gyűjtenek; minden szerepkör mást tud meg.
Közös munka
Összerakják az információkat, kiderítik, mi történt, és közösen döntenek a megoldásról.
Értékelés
Kiderül az eredmény (0–3 csillag), és közösen megbeszélik, hol lehetett elcsúszni.
A tananyag itt eszköz, nem felelés
Minden heti küldetés az 5. osztályos természettudomány-tananyagra épül, egy hét késéssel – így csak olyat kér, amit az osztály már vett. A gyerekek nem visszamondják a tananyagot, hanem használják: következtetnek, érvelnek, meghallgatják egymást, és csapatként döntenek.
Gondolkodás
Következtetés részinformációkból.
Csapatmunka
A megoldáshoz mindenki tudása kell.
Kommunikáció
Érvelni és meghallgatni.
Önállóan is játszható
Hiányzás vagy év közbeni kezdés sem gond.
Minden kutatónak saját kártyája van
Az első alkalomra elkészül a gyerek kutatókártyája, rajta egy QR-kóddal. Ezzel lép be a küldetésbe, és ehhez kötődnek az eredményei, így látja, hány küldetést teljesített már. A kártyán lévő kódot (pl. K7Q-4MA) foglaláskor is megadhatod – így tudjuk, hogy visszatérő kutató érkezik.
Gyakori kérdések
Hány fővel indul a küldetés?
Legalább 4, legfeljebb [4 / 8] kutatóval. Amint megvan a 4. jelentkező, e-mailben értesítünk, hogy biztosan indul.
Mi történik, ha nincs meg a 4 fő?
A kezdés előtt 48 órával lemondjuk az alkalmat, és választhatsz: visszautaljuk az árát, vagy átfoglalunk egy másik időpontra.
Lemondhatom a helyet?
A kezdés előtt 48 óráig ingyenesen lemondhatod vagy átfoglalhatod, később nem. Részletek: ÁSZF.
Testvéreket hogyan foglaljak?
Minden gyereket külön tételként tegyél a kosárba – mindenki saját kutatókártyát kap.
Hol találom a kártyaszámot?
A kutatókártyán, a QR-kód alatt (pl. K7Q-4MA). Ha nincs meg, jelöld be, hogy „nincs meg a szám”, és add meg a becenevet – a helyszínen rendezzük.
Mi van, ha a gyerek hiányzott, vagy most kapcsolódna be?
Minden küldetés önállóan, előzmények nélkül is játszható.
Kell saját eszköz?
Nem, a tableteket mi biztosítjuk.
Milyen adatot tároltok a gyerekről?
Csak a becenevét, szülői hozzájárulással – teljes nevet, iskolát, fényképet nem. Részletek: adatkezelési tájékoztató.
Hol és mikor?
AR-ON Kutatóbázis – Dunakeszi, [pontos cím]. Kérjük, [X] perccel a kezdés előtt érkezzetek.
[ár] Ft / gyerek / küldetés
Időpontot választok