Ugrás a tartalomra
Foglalok
AR-ON Kutatóbázis · Dunakeszi

Természettudomány, ahogy még sosem játszottad

Küldetésalapú kutatóműhely 5. osztályosoknak Dunakeszin. Tablet, kiterjesztett valóság, csapatmunka – és az iskolában tanult tudás lesz a kulcs.

Foglalok
Mi az AR-ON?

Kutatók egy valódi probléma nyomában

Az AR-ON-on a gyerekek egy kutatóbázis specialistáiként dolgoznak: minden alkalommal egy valódi problémát oldanak meg csapatban. A nyomokat tableten, kiterjesztett valóságban fedezik fel, és mindenki más-más információhoz jut – a megoldás csak akkor áll össze, ha összerakják, amit tudnak.

Nem korrepetálás, nem szakkör és nem digitális tankönyv. Nincs felelés, nincs jegy: küldetés van, amelyben a héten tanult természettudomány-anyag válik eszközzé.

Egy küldetés menete

Kb. 45 perc, öt lépésben

Érkezés

A kutató beolvassa a kutatókártyáját, és megkapja a mai szerepkörét.

Küldetés

Megismerik a problémát: valami baj történt a kutatóbázison.

Kutatás

Rövid, játékos feladatokkal információkat gyűjtenek; minden szerepkör mást tud meg.

Közös munka

Összerakják az információkat, kiderítik, mi történt, és közösen döntenek a megoldásról.

Értékelés

Kiderül az eredmény (0–3 csillag), és közösen megbeszélik, hol lehetett elcsúszni.

Tudás, amit használni kell

A tananyag itt eszköz, nem felelés

Minden heti küldetés az 5. osztályos természettudomány-tananyagra épül, egy hét késéssel – így csak olyat kér, amit az osztály már vett. A gyerekek nem visszamondják a tananyagot, hanem használják: következtetnek, érvelnek, meghallgatják egymást, és csapatként döntenek.

Gondolkodás

Következtetés részinformációkból.

Csapatmunka

A megoldáshoz mindenki tudása kell.

Kommunikáció

Érvelni és meghallgatni.

Önállóan is játszható

Hiányzás vagy év közbeni kezdés sem gond.

Kutatókártya

Minden kutatónak saját kártyája van

Az első alkalomra elkészül a gyerek kutatókártyája, rajta egy QR-kóddal. Ezzel lép be a küldetésbe, és ehhez kötődnek az eredményei, így látja, hány küldetést teljesített már. A kártyán lévő kódot (pl. K7Q-4MA) foglaláskor is megadhatod – így tudjuk, hogy visszatérő kutató érkezik.

Gyakori kérdések

Hány fővel indul a küldetés?

Legalább 4, legfeljebb [4 / 8] kutatóval. Amint megvan a 4. jelentkező, e-mailben értesítünk, hogy biztosan indul.

Mi történik, ha nincs meg a 4 fő?

A kezdés előtt 48 órával lemondjuk az alkalmat, és választhatsz: visszautaljuk az árát, vagy átfoglalunk egy másik időpontra.

Lemondhatom a helyet?

A kezdés előtt 48 óráig ingyenesen lemondhatod vagy átfoglalhatod, később nem. Részletek: ÁSZF.

Testvéreket hogyan foglaljak?

Minden gyereket külön tételként tegyél a kosárba – mindenki saját kutatókártyát kap.

Hol találom a kártyaszámot?

A kutatókártyán, a QR-kód alatt (pl. K7Q-4MA). Ha nincs meg, jelöld be, hogy „nincs meg a szám”, és add meg a becenevet – a helyszínen rendezzük.

Mi van, ha a gyerek hiányzott, vagy most kapcsolódna be?

Minden küldetés önállóan, előzmények nélkül is játszható.

Kell saját eszköz?

Nem, a tableteket mi biztosítjuk.

Milyen adatot tároltok a gyerekről?

Csak a becenevét, szülői hozzájárulással – teljes nevet, iskolát, fényképet nem. Részletek: adatkezelési tájékoztató.

Foglalás

Hol és mikor?

AR-ON Kutatóbázis – Dunakeszi, [pontos cím]. Kérjük, [X] perccel a kezdés előtt érkezzetek.

[ár] Ft / gyerek / küldetés

Időpontot választok
Free Shipping
Easy Returns
Secure Checkout